文 | 铅笔道记者 杨博宇
从一家专注于空间定位的技术公司,转变为VR交互设备研发商。张道宁用产品销售量回答当初的选择。
2017年6月至今年年中,张道宁及其团队开发的产品NOLO CV1已经销往全球66个国家,出货1万余台。并与Nibiru、小派、OSVR等几十家企业建立合作。
这款NOLO CV1设备,可以和市面上绝大多数移动VR头显搭配,在移动端实现6-DoF的全沉浸式VR体验,并可接入PC畅玩主机VR才具备的SteamVR游戏。
今年5月,公司获得蓝驰创投1000万美金投资。同时,公司即将推出6-DoF移动VR内容平台“NOLO HOME”。
注:张道宁承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。
加入VR赛道
创业一年,张道宁又来到十字路口。相比于2016年年初决定创业时的选择,这一次选项更多:动作捕捉、机器人室内导航、无人机末端制导、VR交互和3D全息投影……他要为团队开发的空间定位技术“PolarTraq”,寻找合适的应用场景。
张道宁攥在手中的这套核心技术,由团队耗时一年完成。它是一种融合了超声波、激光和无线电混合的三维空间定位技术。能够在以定位基站为原点,FOV(可视角度,或称视场角)100度,半径5米的锥形区域内实现毫米级的空间定位。
这项技术可运用在多项领域。彼时,VR项目兴起,市面上开始出现众多VR/AR公司和产品,并迅速获得融资,如HTC Vive、Oculus、暴风魔镜等。
不过,在接触了几家公司产品后,张道宁并不看好这股VR浪潮。市面上的VR设备目前分为主机VR和移动VR。张道宁介绍,主机VR最大的优势是可以实现6-DoF(头部与双手均拥有姿态数据和位置追踪)级别的沉浸式体验,但是售价太贵(一般7000~8000元/台),必须在室内特定场景下娱乐(因为输入设备功耗大,需要接入交流电)。
而移动VR设备则十分方便,可以随身携带,但是劣势也很明显:只能拥有3-DoF级别体验,用户在真实世界中的位移无法反馈到虚拟世界里,容易产生眩晕感(动晕症)。产品主要用于看360度观影,交互功能弱。
包括国外市场在内,市面上没有一款产品能把双方的优势结合起来:既能实现便携性,又能满足强交互特点。但是张道宁认为自己手中的技术恰好能解决这个问题。
NOLO团队的空间定位技术方案PolarTraq,不同于摄像头方案,团队的产品不需要使用高性能计算芯片,同时可以降低成本和功耗。
按照张道宁及其团队的设计,原本需要接入220V交流电的VR输入设备,现在只需要内置很小的一块锂电池,就能够在无线模式下运行超过4个小时。不需要再受电源限制。
另外,摒弃了摄像头方案,也可以排除光线对于定位的干扰(摄像头捕捉用户动作会受到强光影响),满足用户户外使用设备的条件。
张道宁算了一笔账,目前主流主机VR的零售价是7000余元。而移动VR头盔搭载NOLO CV1输入设备,售价共计2000元左右(NOLO CV1设备1000余元,移动VR头盔等输出设备1000余元)。在体验上,却与主机VR无异。
降低成本和功耗,让开发便捷的VR输入设备成为可能。2016年4月,张道宁将团队从一个专注于空间定位技术研发的公司,转型为开发VR硬件的产品型公司。
俘获66国VR发烧友
去年年初,在美国CES展会上,张道宁接待了谷歌、三星、HTC、Oculus等行业内知名的VR设备开发商。他向参观者和开发商展示了公司研发的NOLO CV1样机。
这款样机由两个手柄和一个头盔定位器组成,内置自主研发的核心空间定位技术“PolarTraq”,能够适用于全球绝大多数VR头盔。
据张道宁介绍,NOLO CV1与绝大多数移动VR头盔(Cardboard头盔、Gear VR头盔、VR一体机等)结合,让原本只能用于360度全景观影的移动VR设备,可以实现头部与双手6-DoF的全沉浸式VR体验,并可连接PC畅玩PC VR才具备的Steam VR游戏。
“PS VR、Oculus、微软MR和HTC Vive,这四款主机产品才能实现的体验,移动VR设备都能依靠NOLO CV1实现。”
借着CES展会的热度,张道宁及其团队在众筹平台“Kickstarter”发起了众筹项目。最终完成了众筹计划的462%,来自全世界66个国家的近2000名VR爱好者支持了该项目。
2017年6月,公司如期向用户交付3000台产品(近2000台众筹,其余为预售)。随后,Meta、OSVR、卡尔蔡司等各大VR头显厂商纷纷递来合作邀请。
如NOLO和主打高分辨率VR头盔的小派公司合作,联合开发了一款全沉浸式PC VR设备。其整套售价2000余元,能够达到“7000~8000元/台的主机VR设备的体验”。
除了行业内部的厂商,公司还接到来自医疗、军工、汽车和教育等领域公司的合作邀请。
NOLO HOME 6-DoF VR内容平台
“用户还没试玩,便把NOLO的包装盒上传到Facebook、Instagram等社交平台。有的还自制试玩视频上传到网上。”张道宁讲起用户反馈,认为至少证明“自己确实解决了一个问题”。
不过刚刚起步的VR生态和他设想中的场景却还相去甚远。
张道宁介绍,目前NOLO的技术方案已经可以让用户在手机端上玩VR游戏。但是实际情况仍停留在看电影阶段,玩游戏还得与PC连接。虽然比使用PC VR设备便捷许多,但是仍不能做到“随时随地”游戏的需求。
其根本原因在于,手机端目前只有VR视频内容,而游戏内容尚未开发。他不满足于仅仅制作一款交互设备。今年年初,公司开始开发6-DoF移动VR内容平台“NOLO HOME”。
这款基于手机端的6-DoF移动VR内容平台—NOLO HOME,配合硬件设备NOLO CV1打造的6-DoF移动VR生态,可为用户提供6-DoF游戏体验。据悉,正式版NOLO HOME将于近期上线。
截至今年年中,一年时间NOLO CV1交互设备已在全球销售1万余台,其中50%以上销往北美。该产品在北美市场定价199美金/台,国内定价1299元/台。
张道宁的市场策略是先主攻北美、国内的技术极客和智能硬件爱好者。再俘获这批发烧友之后,逐渐向泛科技爱好者和普通用户辐射。
另外,公司国内的主要销售渠道以京东天猫等电商平台、线下渠道商、合作厂商(如与大朋、小派产品捆绑销售)和部分行业应用为主。
NOLO VR成立于2015年。核心团队由毕业于中科院、清华、北邮、中传媒的硕士博士以及来自IBM、三星、华为、乐视、完美世界、暴风科技等企业的成员组成。
今年5月,公司获得蓝驰创投1000万美金的A轮投资。资金将主要用于技术研发、渠道合作和“NOLO HOME”内容生态的建设。
/The End/
编辑 付文学 校对 李 洁
优质项目"融资首发绿色通道":创业者请加微信wenxue-600,务必注明项目名称;或发送BP至fuwenxue@pencilnews.cn。
如需转载文章请联系铅笔道微信客服号铅笔道大芯芯(微信id:qianbidao2017)获取授权资质,否则我们将依法追究相关责任。
联系创业者
进入个人中心-联络人,即可查看请求结果
您还未认证身份,暂时无法和ta联系!请尽快前往个人中心进行创投认证哦。